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STM32 硬件SPI+DMA实现快速刷TFT屏

2025-07-25 18:55:49 作者 admin 阅读 8994
STM32 硬件SPI+DMA实现快速刷TFT屏

1.配置硬件SPI实现刷屏

首先在TB上找一块SPI驱动的彩屏,下载商家提供的示例

例如我买的一款2.8寸SPI的TFT彩屏,商家提供的资料很齐全,模拟SPI和硬件SPI驱动的程序都有

打开硬件SPI驱动的工程,商家提供的代码是SPI2驱动,想换成其他的SPI可以到SPI.c文件中更改

void SPI2_Init(void)

{

SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

//配置SPI2管脚

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO|RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_15;

GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;

GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_14;

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;

GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);

//SPI2配置选项

RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI2 ,ENABLE);

SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;

SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;

SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;

SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low;

SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_1Edge;

SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;

SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_2;

SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;

SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7;

SPI_Init(SPI2, &SPI_InitStructure);

//使能SPI2

SPI_Cmd(SPI2, ENABLE);

}

打开main.c,测试一下简单颜色填充刷屏,下载到单片机

int main(void)

{

SystemInit();//初始化RCC 设置系统主频为72MHZ

delay_init(72); //延时初始化

LCD_Init(); //液晶屏初始化

//循环测试

while(1)

{

// main_test(); //测试主界面

Test_Color(); //简单刷屏填充测试

// Test_FillRec(); //GUI矩形绘图测试

// Test_Circle(); //GUI画圆测试

// Test_Triangle(); //GUI三角形绘图测试

// English_Font_test();//英文字体示例测试

// Chinese_Font_test();//中文字体示例测试

// Pic_test(); //图片显示示例测试

// Rotate_Test(); //旋转显示测试

}

}

硬件SPI刷屏

相比于模拟SPI,刷屏速度还是很快的

2.配置硬件SPI+DMA实现快速刷屏

首先配置好DMA的初始化

#include "MyDMA.h" // Device header

#include "lcd.h"

u8 SendBuff[2*240];

DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;

u32 DMA1_MEM_LEN;

void MYDMA_Config(DMA_Channel_TypeDef* DMA_CHx,u32 cpar,u32 cmar,u16 cndtr)

{

RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); //使能DMA传输

DMA_DeInit(DMA_CHx); //将DMA的通道1寄存器重设为缺省值

DMA1_MEM_LEN=cndtr;

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = cpar; //DMA外设ADC基地址

DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = cmar; //DMA内存基地址

DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST; //数据传输方向,从内存读取发送到外设

DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = cndtr; //DMA通道的DMA缓存的大小

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //外设地址寄存器不变

DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Disable; //内存地址寄存器不变

DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord; //数据宽度为16位

DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord; //数据宽度为16位

DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; //工作在正常缓存模式

DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; //DMA通道 x拥有中优先级

DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //DMA通道x没有设置为内存到内存传输

DMA_Init(DMA_CHx, &DMA_InitStructure); //根据DMA_InitStruct中指定的参数初始化DMA的通道USART1_Tx_DMA_Channel所标识的寄存器

}

void MYDMA_Enable(DMA_Channel_TypeDef*DMA_CHx)

{

DMA_Cmd(DMA_CHx, DISABLE);

DMA_SetCurrDataCounter(DMA_CHx, 2*240);

DMA_Cmd(DMA_CHx, ENABLE);

}

void DMA_Start(void)

{

LCD_CS_CLR; //关闭片选

LCD_RS_SET; //写数据

SPI_I2S_DMACmd(SPI2,SPI_I2S_DMAReq_Tx,ENABLE);

MYDMA_Enable(DMA1_Channel5);

while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC5)==RESET);

DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5);//清除通道5传输完成标志

}

由于用的是SPI2,所以选择的DMA1的通道5,具体的各个外设对应的DMA通道可以查看数据手册(SPI1对应DMA1的通道3),于是我们在LCD_Init()中加入DMA的初始化

MYDMA_Config(DMA1_Channel5,(u32)&(SPI2->DR),(u32)SendBuff,2*lcddev.width);

注意:SendBuff是DMA通道的缓存大小,SendBuff[2*lcddev.width],lcddev.width为屏幕的长,具体长度要看你的屏幕设置的横向还是纵向

接着修改LCD的填充和清屏函数

void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color)

{

u16 i,j;

// u16 width=ex-sx+1; //得到填充的宽度

// u16 height=ey-sy+1; //高度

LCD_SetWindows(sx,sy,ex,ey);//设置显示窗口

// for(i=0;i

// {

// for(j=0;j

// Lcd_WriteData_16Bit(color); //写入数据

// }

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

SendBuff[2*i] = color>>8;

SendBuff[2*i+1] = color;

}

DMA_Start(); //启动传输

}

LCD_SetWindows(0,0,lcddev.width-1,lcddev.height-1);//恢复窗口设置为全屏

}

void LCD_Clear(u16 Color)

{

unsigned int i,m;

DMA1_MEM_LEN = 2*lcddev.width;

LCD_SetWindows(0,0,lcddev.width-1,lcddev.height-1);

// LCD_CS_CLR;

// LCD_RS_SET;

// for(i=0;i

// {

// for(m=0;m

// {

// Lcd_WriteData_16Bit(Color);

// }

// }

for(i=0;i<2*lcddev.width;)

{

SendBuff[i] = Color>>8;

SendBuff[i+1] = Color;

i+=2;

}

for(m=0;m

{

DMA_Start();

}

// LCD_CS_SET;

}

下载代码测试

硬件SPI+DMA刷屏

对比上文硬件SPI刷屏,加上DMA后刷屏速度肉眼可见的变快了

3.其他屏幕函数

其他的屏幕函数可以以此类推更改

void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode)

{

u8 temp,sizex,t,m=0;

u16 i,TypefaceNum;//一个字符所占字节大小

u16 x0=x;

sizex=sizey/2;

TypefaceNum=(sizex/8+((sizex%8)?1:0))*sizey;

DMA1_MEM_LEN=2*sizex;

num=num-' '; //得到偏移后的值

LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1); //设置光标位置

for(i=0;i

{

if(sizey==12)temp=ascii_1206[num][i]; //调用6x12字体

else if(sizey==16)temp=ascii_1608[num][i]; //调用8x16字体

else if(sizey==24)temp=ascii_2412[num][i]; //调用12x24字体

else if(sizey==32)temp=ascii_3216[num][i]; //调用16x32字体

else return;

for(t=0;t<8;t++)

{

if(!mode)//非叠加模式

{

if(temp&(0x01<

{

SendBuff[2*m] = fc>>8;

SendBuff[2*m+1] = fc;

}

else

{

SendBuff[2*m] = bc>>8;

SendBuff[2*m+1] = bc;

}

m++;

if(m%sizex==0)

{

DMA_Start(); //启动传输

m=0;

break;

}

}

else//叠加模式

{

if(temp&(0x01<

x++;

if((x-x0)==sizex)

{

x=x0;

y++;

break;

}

}

}

}

}

void LCD_ShowPicture(u16 x,u16 y,u16 length,u16 width,const u8 pic[])

{

u16 i,j;

u32 k=0;

DMA1_MEM_LEN=2*width;

LCD_Address_Set(x,y,x+length-1,y+width-1);

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

SendBuff[2*j+1]=pic[k];

SendBuff[2*j]=pic[k+1];

k+=2;

}

DMA_Start(); //启动DMA

}

}

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